KHỐI LỆNH SENSING
I/ KHỐI LỆNH SENSING (CẢM BIẾN):
Khối lệnh Sensing được sử dụng khi muốn thực hiện các tương tác giữa người sử dụng với nhân vật trên sân khấu; tương tác giữa nhân vật với nhân vật trên sân khấu; tương tác giữa nhân vật với sân khấu
II/ MÔT SỐ KHỐI LỆNH SENSING THƯỜNG DÙNG:
|
Khối lệnh
|
Công dụng
|
|
Cho biết nhân vật có chạm con trỏ chuột, cạnh sân khấu hay một nhân vật khác hay không
|
|
Cho biết nhân vật có chạm mầu trên trang phục của một nhân vật khác hay không
|
|
Cho biết mầu trên trên trang phục của nhân vật đang chọn có chạm mầu trên trên trang phục của một nhân vật khác hay không
|
|
Thực hiện nhập dữ liệu từ bàn phím vào 1 biến (dùng chung với khối lệnh “set” trong nhóm Variables)
Ví dụ: Nhập dữ liệu cho biến a

|
|
Kiểm tra xem 1 phím nào được nhấn
|
|
Cho phép kéo và thả nhân vật trên sân khấu khi chạy dự án hay không
|
|
Cho biết trạng thái người sử dụng có nhấn chuột hay không
|
|
Sử dụng/khởi động lại bộ đếm thời gian
|
|
Cho biết tọa độ của con trỏ chuột trên sân khấu
|
Ví dụ: điều khiển nhân vật di chuyển 10 bước khi nhấn phím W và xoay phải 15 độ khi nhấn phím D
