Học sinh xem lại các bài giảng tự do để ôn lại các khối lệnh:
- Khối lệnh Motion/Looks
- Khối lệnh Events/Control
- Khối lệnh Operators
- Cách khai báo biến bằng các khối lệnh trong nhóm Variables
- Các phép toán +, - , * , / , mod, floor, phép toán so sánh.
- Sử dụng các khối lệnh trong nhóm Variables
a) để nhập dữ liệu cho 1 biến;
b) để gán giá trị cho biến;
c) để tính toán với giá trị của biến;
d) để ẩn/hiện biến trên sân khấu
- Cách lập điều kiện trong Scratch
- Cách dùng khối lệnh điều kiệnif … then, if … then … else
- Cách dùng khối lệnh lặp repeat, forever, repeat until …