[Tin học 8] Bài 2: Khối lệnh Motion

Thứ bảy, 18/9/2021, 22:30
Lượt đọc: 1284

- Khối lệnh Motion áp dụng cho nhân vật

Ảnh đại diện

 

I)Kích thước sân khấu

Sân khấu trong Scratch là một mặt phẳng tọa độ 2 chiều như hình

 

II)Tọa độ nhân vật

Một nhân vật được xác định bằng hoành độ và tung độ nằm trong kích thước sân khấu

 

III)Khối lệnh Motion

Chọn nhân vật trước khi áp dụng khối lệnh Motion

  1. move … steps: di chuyển nhân vật với số bước
  2. turn …. degrees: xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ/ngược chiều kim đồng hồ
  3. go to ….: đưa nhân vật đến vị trí
  4. go to x, y: đưa nhân vật đến tọa độ (x,y)
  5. glide .. secs to ….: trượt nhân vật đến…
  6. glide .. secs to x…y….: trượt nhân vật đến tọa độ (x,y)
  7. point in direction….: hướng nhân vật theo góc (tính theo độ)
  8. point towards….: hướng nhân vật theo đối tượng
  9. change x by: tăng/giảm hoành độ nhân vật
  10. set x to …: đặt hoành độ nhân vật
  11. change y by: tăng/giảm tung độ nhân vật
  12. set y to …: đặt tung độ nhân vật
  13. if on edge, bounce: nếu nhân vật chạm cạnh thì bật lại
  14. set rotation style…: quay hướng di chuyển của nhân vật
  15. x position: thông tin về hoành độ của nhân vật
  16. y position: thông tin về tung độ của nhân vật
  17. direction: thông tin về hướng của nhân vật\

Lưu ý: khối lệnh Motion không áp dụng cho sân khấu

 

Tác giả: Thầy Dương Đức Lăng

Tin cùng chuyên mục

Trường Trung học cơ sở Nguyễn Du
139 Nguyễn Du, phường Bến Thành, Tp.HCM

Điện thoại: 028.38298731

Email: lienhe@thcsnguyenduq1.edu.vn

Tập đoàn công nghệ Quảng Ích